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Kelvin Joe Inman

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Kelvin Joe Inman' è stato uno degli occupanti della Stazione Cigno, in un primo tempo insieme a Stuart Radzinsky e successivamente con Desmond.

Prima dell'arrivo sull'IsolaModifica

Prima di arrivare sull'Isola, Kelvin è un operativo della DIA (Servizi segreti della Difesa americana (ENG)) in Iraq, durante la Prima Guerra del Golfo. Nel corso del conflitto lavora con Sam Austen, il patrigno di Kate, e manipola Sayid, costringendolo a fare da traduttore e poi da torturatore per ricavare informazioni dal suo ufficiale comandante, Tariq, nonostante Kelvin abbia poi rivelato di saper parlare lui stesso in arabo. Successivamente abbandona Sayid lungo una strada nel deserto durante il ritiro dall'Iraq, dandogli del denaro per raggiungere Ramadi. Prima di rilasciarlo replica in arabo alla disapprovazione della tortura da parte di Sayid, sussurrandogli che quel che ha imparato gli tornerà utile in futuro. Secondo quanto detto a Desmond, Kelvin ha lavorato come spia per dieci anni, prima di lasciare l'agenzia perché "...degli uomini obbedivano ai miei ordini", per poi entrare nel Progetto DHARMA che presumibilmente lo ha portato sull'Isola.

Sull'IsolaModifica

Kelvin entra nel Progetto DHARMA in qualche momento tra il 1991 e il 2001. È ignoto come sia giunto sull'Isola. Diventa quindi un operatore assegnato alla Stazione Cigno, assieme a Radzinsky. Secondo Kelvin, Radzinsky si suicida sparandosi con un fucile in bocca e lasciando una chiazza di sangue sul soffitto della stazione. Viene poi sepolto dallo stesso Kelvin, presumibilmente nelle vicinanze del Cigno.

Quando la nave di Desmond naufraga sull'Isola, Kelvin esce sulla spiaggia e lo porta all'interno del Cigno, dove gli pone la domanda del Pupazzo di neve e "Sei tu lui?". Quando Kelvin capisce che Desmond non è l'uomo che stava aspettando, gli mostra il filmato di orientamento del Cigno e lo istruisce come suo partner nel premere il pulsante. Desmond resterà con lui nel Cigno per tre anni, senza che Kelvin gli consenta mai di uscire all'esterno.

Kelvin continua a lavorare sulla mappa dopo la morte di Radzinsky. La mappa è ideata per mostrare la posizione delle altre stazioni della DHARMA sull'isola, oltre a raccogliere diverse informazioni su vari eventi avvenuti nel passato. Durante una sbornia, inoltre, rivela a Desmond informazioni sull'Incidente e sulla chiave di sicurezza.

Kelvin2.jpg

Kelvin aggiorna la mappa sulla porta blindata.

Dopo aver recuperato e istruito Desmond, Kelvin pianifica di scappare dall'Isola, riparando segretamente la Elizabeth con la scusa di compiere investigazioni esterne e indossando sempre una tuta HAZMAT prima di uscire dalla stazione. Tuttavia, un giorno Desmond nota uno strappo nella tuta e, seguendolo, lo scopre nella boscaglia intento a togliersela. Desmond continua a seguirlo fino alla scogliere dove, dopo aver scoperto la sua nave ormeggiata vicino alla riva, ha un confronto con lui. Kelvin gli offre di andarsene con lui, ma Desmond lo assale, furibondo per gli anni persi in quel posto a causa delle sue bugie. Nel corso di tale scontro Desmond fa accidentalmente cascare per terra Kelvin, che sbatte la testa contro una roccia, rimanendo ucciso.

È importante notare che Kelvin si riferisce agli Altri con il termine "gli ostili".

CuriositàModifica

  • Canta il vecchio inno nazionale iracheno mentre racconta a Desmond del sistema di sicurezza d'emergenza.
  • La sua morte non è confermata. La sola prova che abbiamo sono le parole di Desmond, dette in un momento di delirio. Una zona simile a quella dove Kelvin e Desmond si sono scontrati viene attraversata in un paio di occasioni, dai superstiti del volo 815, senza che nessun corpo venga notato (non corretto dato che Desmond dichiara: "la cosa divertente è che ho avuto 108 minuti per seppellirlo", quindi probabilmente il corpo è stato spostato). È comunque altamente improbabile che la zona sia la stessa, poiché in quel caso sarebbe stata visibile anche la nave di Desmond. (affermazione errata dato che Desmond è scappato dalla stazione cigno quando il computer si è rotto per causa dei losties. i primi superstiti che passano in quel punto sono quelli della coda che cercano di raggiungere l'accampamento sulla spiaggia. la barca non c'è perchè desmond l'ha già presa per tentare di fuggire dall'isola.)

Riferimenti culturaliModifica

  • Kelvin è anche il nome del protagonista del libro "Solaris" di Stanislaw Lem. In questo libro, degli astronauti sono inviati verso un pianeta la cui peculiarità è di materializzare elementi della loro memoria; a esempio la moglie morta di Kelvin va a trovarlo sulla stazione spaziale in cui lui si trova. Questo avvenimento è simile alle "apparizioni" che avvengono sull'Isola.
  • Inman è il nome di un importante personaggio nel romanzo "Cold Mountain" di Charles Frazier.
  • Kelvin è l'unità di misura della temperatura nel SI (Sistema Internazionale).
    • Uno dei misteri scientifici dei superconduttori è che non hanno una Temperatura Critica ben definita. In generale, la transizione tra stato normale e stato superconduttivo avviene in un intervallo di circa 5 Kelvin. Questa temperatura critica è compresa tra 94 Kelvin per il YBa2Cu3O7 e di circa 108 Kelvins per il Bi2Sr2Ca2Cu3O10.
  • L'unita di misura del SI deriva dai lavori dello scienziato irlandese-scozzese Lord Kelvin, il cui vero nome era William Thompson (1824-1907), il quale creò una delle prime scale di temperatura e svolse ricerche essenziali in scienze come l'elettromagnetismo, la termodinamica, la comunicazione transcontinentale, ecc...
  • Nel romanzo "La Macchina di Lord Kelvin" di James P. Blaylock, Lord Kelvin inventa un apparecchio elettromagnetico che avrebbe invertito il campo magnetico terrestre per un breve lasso di tempo, al fine di evitare l'impatto con una cometa ferrosa. Nella prima parte del romanzo, l'eroe cerca di impedire che la macchina venga accesa, poiché le conseguenze sarabbero catastrofiche. Da notarsi anche che il romanzo, che si svolge in un'era Vittoriana "parallela", fa uso delle equazioni di Maxwell, una serie di equazioni differenziali che legano tra di loro i fenomeni elettrici e magnetici. Nel mondo reale Maxwell scrisse soltanto 4 equazioni. Per giustificare tutta la teoria fantascientifica presente nel romanzo, Blaylock "obbliga" Maxwell ad aggiungere altre 12 equazioni, portandone il totale a 16, cifra ben conosciuta ai frequentatori del Cigno.


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Per le teorie su queste domande, vedi: Kelvin Joe Inman/Theories


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